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《梦幻模拟战1+2》微评测:一场“重制风”下的情怀产品

发布时间:2019-12-22  

作为SRPG游戏三杰之一的《梦幻澳门威斯尼斯人网址模拟战》,最早露脸于1991年的世嘉MD渠道,这部著作凭仗其优异的战略体系,精巧的人设,恢宏的音乐一炮打响。而真正为国人所熟知,应该要属时隔三年之后的《梦幻模拟战2》。而28年后的今日,这两部经典著作一同被重制并在PS4和NS渠道复生,关于老粉丝和战旗游戏爱好者来说是一个天大的喜讯。不久前,这部著作在NS渠道更新了中文言语支撑。终究重制后的《梦幻模拟战1+2》能为玩家带来何种体会,今日咱们就来一同领会一下。

全新的封面与人设令人等待

在战旗游戏三杰中,梦幻模拟战与火焰之纹章走的都是王国道路,两部著作玩家所触摸的人物大多都是皇子王女,相同都是担负了家仇国恨,阅历艰难险阻,遇到同伴和情投意合的人,从微小逐步变得强壮起来,终究打败敌人,重整国家旗鼓。火炎之纹章的每部著作故事相对独立,最多存在一些弱联络,而梦幻模拟战的故事是接连完好的,有着愈加杂乱巨大的世界观布景。这次重制版的故事便是梦幻模拟战系列的初步,雷丁王子的故国巴尔迪亚王国凹陷,咱们要从零开端培育他逐步变得强壮起来,在路上不断遇到新的同伴,一起将巴尔迪亚王国夺回复兴。

男女主历史性的相遇

进入游戏,首要映入眼帘的是由新画师操刀的全新人物规划。卡带自身便是二合一的套餐,因而画面中心可以直接挑选玩英豪模拟战一代或是二代,除此之外还可以对游戏进行一些设置。这一次的重制版发售后,引起玩家评论最多的应该便是画面的革新了。早年,漆原智志为梦幻模拟战所画的人物极富魅力,许多老玩家表明本次重制版人设更新令他们无法承受,梦幻模拟战好像失去了“滋味”。

但不得不说,前期梦幻模拟战的画风,在现在看来是不太合年代审美的,新的美术风格关于老粉来说尽管需求一段时间来承受,但关于新人来说,其实大大降低了入坑门槛。很明显制作组也考虑到了这一点,因而在选项中可以随时切换新人设和旧人设两种姿势,不仅如此,当人设切换后,地图画面也会变成相匹配的美术风格。

可切换的美术风格,哪个是你的菜呢

制作组在美术层面规划尽管交心,仍是要说一说问题。首要需求留意的是,地图上的Q版人物行走图并不会随风格改变,因而与旧版地图的匹配度不会太好。别的,新的美术风格尽管现已力求与现代审美看齐,但全体仍是存在粗糙别扭等问题,CG和立绘的质量真实一言难尽。许多玩家都将本部著作与前段时间梦幻模拟战推出的手游进行了比较。不管是人物立绘,战役画面乃至UI,可以说手游版都是更胜一筹。重制版面向的用户集体中有很大一部分人是老玩家,但这样的美术水准难免会让老玩家们有一种被欺骗的感觉,也就难怪咱们会以为这是一场“情怀圈套”。

胸部硅胶感严峻,立绘质量堪忧

在音乐方面,本作仍然坚持了很高的音乐水准。戎行,国家,英豪主义的浩荡庞大感,在梦幻模拟战系列中一向被体现得酣畅淋漓。这一次音乐被进行了契合新年代技能的改编,可是与画面相同,玩家仍然可以挑选运用古早版别。只能说不管哪一版,对耳朵来说都是一场听觉盛宴,开着声响玩这个游戏就对了。

CG本质感觉更是一言难尽

游戏体系和玩法与早年别无二致,梦幻模拟战系列一向是以优异的战略体系闻名于世的。与其他的SRPG游戏不同,梦幻模拟战的兵将体系别出心裁。战场以格子区分,并且有地势的差异,人物可以在范围内行走,进犯,运用魔法和获得道具等,待我方回合举动完毕后再轮到敌方回合,如此替换。

人物有各自的特点,特点之间存在着不同的抑制联系。受抑制联系影响,交战时发生的损伤数值会有很大不同。每个主将都可以带几组小兵,军种有必定的可选性,小兵可以手动操作,也可以按x键委任他们的举动政策。运用小兵为主将挡灾,或是运用人海战术围殴进犯方针,亦或是构成人墙来进行战略部署……玩家需求费尽心机来排兵布阵。

HP为0则人物被击溃从地图消失,小兵消失不影响主将,但主将消失则他带领的小兵也都跟着消失。因而想要刷经历练级的朋友需求留意,先整理小兵再攻击主将,但要留意小兵在主将周围时会获得数值修正和膂力回复。

打架画面看起来有些欺骗

作为一款战略战棋游戏,战役自然是游戏的核心内容。但本作的战役体系也颇受玩家诟病,游戏中小兵的AI好像成为了群嘲方针,实践玩耍后发现的确存在这样的体会,小兵并不会像咱们所幻想的那么聪明,例如当生命值低的时分站着不动以防止进攻被反杀,并且在进攻时不考虑军种抑制联系自动送,因而为了防止翻车,比较重要的战役仍是自己手动操作为妙。

不仅如此,游戏还存在着一些恶性bug,例如在某段剧情开端前就杀掉方针人物,剧情仍然会照常进行,并要求玩家去杀掉该人物,使得游戏构成一个无解的局势。相似这样的剧情逻辑bug,严峻影响了游戏体会,好像应了一些玩家们的戏谑——“这个游戏是不是没通过测验就上线了?”期望制作组可以在后续的DLC中修正这些缝隙。

兵团方式的战役更有战场感

但值得一提的是,本次游戏体系中仍是增加了许多令人惊喜的成分的。例如可以无限制的重复玩耍现已玩过的章节,有助于捡取漏掉的道具,搜集错失的同伴,不至于一个不小心就要推倒重来。相同,假如在游戏中逝世的话,可以“原地复生”——即没有任何赏罚的,从头开端这一章,并保存现已获得的经历等级等内容。这样的设置关于战旗游戏新手来说很友爱,但关于战旗游戏内行来说,游戏不再具有危机感和风险性,失去了必定的趣味。

剧本分支可选,便利敞开不同道路

最近,电玩界好像刮起“重制风”,很多新瓶装着旧酒登上台面,总的来说,若是想为幼年补个票,《梦幻模拟战1+2》仍是值得下手的,但假如有太高等待,这部著作恐怕无法到达要求。假如制作组期望梦幻模拟战系列可以在这一代代的渠道上持续发光发热,恐怕不该该再持续以重制为手法,移风易俗才是增强竞争力和存在感的不二法门。


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